Steel Hearts Member ListProfile : Alkain
Menu: Home / Manual / Memberlist Top / BBS
Login : name pass

No.classnameracerealmpointm_rankjob
調Main NextTotal Exp.
comment
020探求者Alkain010暗75/シ3740313820274011751631512019
44000 2046250 
自分を見つける為、人は人生という名の長い旅を続けるんだそうだ。
格闘短剣片手剣両手剣片手斧両手斧両手鎌両手槍片手刀両手刀片手棍両手棍弓術射撃投擲ガード回避受流し神聖回復強化弱体精霊暗黒歌唱弦楽器管楽器忍術召喚
Now258261214200256
Cap109225240269240240276118636022019711420017696225114200117117108225256269196196196636
Job
ジョブごとの詳細キャップを表示する。
Alkain さんのプロフィール
ハンドル
POLハンドル
e-mail
ホームページhttp://
コメント一歩一歩確実に進んでいけばいいんですよ

Alkain さんの日記。(5件表示)

05/13 09:36 FMO初日(open)05/13 13:10(101)
昨日、一応ログインは出来てロビーはうろつけたものの予想通り鯖負荷による
出撃不可状態になりました。しょうがないので卓を囲んで一日消費。ゲンナリ・・・
麻雀は栗坊の一人勝ちでしたw

FMOではシグ、栗坊はログインできたのでちょこっと会話してました。ちなみに・・・

シグ>Sygnus Longtail 初期ジョブ アサルト 志望ジョブ ジャマー
栗坊>Malon Aslon 初期ジョブ アサルト 志望ジョブ ミサイラ
俺様>Josh Albert 初期ジョブ メカニック 志望ジョブ スナイパー

という名前になってます。アパッチとハゲのキャラ名は後ほど報告。
シグの名前がなんかかっこいい件について。
ロングテール=ちょんまげって意味らしいのですがw
今はエリア違いでシグとは遊べませんがすぐに一緒に遊べる様になるっぽいので
しばらくは野良BGに入ってちくちくLV上げですかね。
週末は鯖落ちないといいなぁ・・・
Siebelth > 俺もやってるですよ〜(゜Д゜) OCU 名Razgriz メカニック アサルト使用 将来的にスナイパーやりて〜。 同じOCUだったら一緒にやりましょ(´・ω・`) 敵だったら遠慮なく殺しますw(ちなみにボイチャ有り ヌフフフ (05/15 07:05)
Alkain > こっちもOCUなんで、敵対する事はなさそうだ。とりあえず近い内にバディ登録して呼び出しあえる状況にしとくと後々楽かもな。あと名だけじゃ検索できないので姓もきぼんぬ。 (05/16 12:25)
Sie > Razgriz.Gleedだす〜ん (05/17 02:04)
Bradley > eiJDxb http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com (15/08/10 02:08)

名前
05/20 15:36 自分自身を盛り上げていく必要があると思うんだ(open)05/20 17:26(111)
※その1
諸君 私はPvPが好きだ 諸君 私はPvPが好きだ 諸君 私はPvPが大好きだ
この地上で行われる ありとあらゆるPv行動が大好きだ

戦列をならべたRKWAPの一斉発射が 轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられたヘリが 効力射でばらばらになった時など心がおどる
WAPの操る武器内蔵腕のVampire が 敵WAPを撃破するのが好きだ
パイルバンカーをそろえたWAPの横隊が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の新兵が 既に息絶えた敵WAPを 何度も何度も刺突している様など感動すら覚える
効率厨主義の逃亡兵達を丘下に引きずり下ろしていく様などはもうたまらない
哀れなナックラー達 が 雑多なナックルで健気にも立ち上がってきたのを
Albatrossのロケット弾4.8tが 都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
ザーフトラの機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった村々が蹂躙され 女子供が犯され殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
U.S.N.の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
U.S.N.WAP に追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ

諸君 私はPvPを 地獄の様なPvPを望んでいる。君達は一体 何を望んでいる?
更なるPvPを望むか?
情け容赦のない 糞の様なPvPを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 三千世界の鴉を殺す 嵐の様なPvPを望むか?

 「 PvP!! PvP!! PvP!! 」

よろしい  ならばPvPだ
我々は満身の力をこめて今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だがこの暗い闇の底で一週間もの間 堪え続けてきた我々に ただのPvPでは もはや足りない!!
大PvPを!! 一心不乱の大PvPを!!
天と地のはざまには ■eの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる

第二次 ハフマン島紛争 状況を開始せよ
征くぞ 諸君

----------------------------------------------------------------------------------------

※その2
OCU軍、並びにUSN合衆国の戦士に告ぐ。我々は地獄の壁!

所謂ハフマン紛争と呼ばれた、ハフマン島戦争の停戦協定が偽りのものであることは、誰の目にも明らかである!
何故ならば、協定は『合衆国』の名を騙る売国奴によって結ばれたからだ。
我々は些かも戦いの目的を見失ってはいない。それは、間もなく実証されるであろう。

私は日々思い続けた。ハフマン島の利権確立を信じ、戦いの業火に焼かれていった者達の事を。
そして今また、敢えてその火中に飛び入らんとする若者の事を。
合衆国国民の心からの希求である利権要求に対し、共同連合がその強大な軍事力を行使して、
ささやかなるその芽を摘み取ろうとしている意図を、証明するに足る事実を私は存じておる。

見よ、これが我々の戦果だ。このWAPは、罪の無い小工場破壊を目的として出撃したものである。
停戦協定違反のこの機体が、密かに作戦行動をとった事実を以ってしても、呪わしき連合の悪意を否定出来得る者がおろうか!

省みよう。何故ハフマン紛争が勃発したのかを!何故我等がクリフト大統領と共にあるのかを!
我々は一週間待った。もはや、我が軍団に躊躇いの吐息を漏らす者はおらん。
今、真の若人の熱き血潮を我が血として、ここに私は改めてオシアナ共同連合に対し、
宣戦を布告するものである。仮初の平和への囁きに惑わされる事なく、繰り返し心に聞こえてくる祖国の名誉の為に、
ジーク・ニューコンチネント!!

----------------------------------------------------------------------------------------

※その3
我らは己らに問う 汝ら何ぞや!!
我らは突撃兵(アサルト) 突撃兵(アサルト)のユダなり!!

ならばアサルトよ汝らに問う 汝らの右手に持つ物は何ぞや!!
ARFなり!!

ならばアサルトよ汝らに問う 汝らの左手に持つ物は何ぞや!!
ARFなり!!

ならば!! ならばアサルトよ 汝ら何ぞや!!

我らアサルトにしてアサルトにあらず
突撃兵にして突撃兵にあらず
サテライトにしてサテライトにあらず
機動兵にして機動兵にあらず!!

我らスナ予備軍なり スナ予備軍の群れなり
ただ伏してメカに修理を請い
ただ伏して敵を狙撃する者なり
闇夜でARFを振るい 夕餉に腕を無くす者なり
我ら狙撃兵なり
狙撃兵(スナイパー)のユダなり!!

時到らば我ら給料全額ショップに注ぎ込み
腕飛ばされればSOSをもってメカの素っ首吊り下げるなり
さらば我ら徒党を組んで激戦区へと下り
BGを組みて方陣を布き
七百四十万五千九百二十六のプレイヤーと合戦所望するなり

キャップ開放の日まで(アポカリプス ナウ)!!


・・・元ネタわからない人の方が多そうだな。
Bradley > B7w8CQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com (15/08/10 01:15)

名前
05/26 13:26 負け日記(open)05/26 13:47(115)
勝てないよ、勝てないよ・・・
勢いで固定BG立ち上げてみたものの、さすがに素人の集団では勝てないよorz

USNの連中は間違いなく強い。彼らは基本的な立ち回りがしっかり出来ている。
それに比べてウチのアサルトは敵機が視認できる距離がいるのに何故メカやミサイラの
隣で立っているんだ?
同じ距離にアサルトとメカがいれば、メカ狙うのは当然だろう。
アサルトの使命は、戦線の維持。理想だけで言えばに後衛害が出にくい場所で動き周り
被弾率を下げつつ攻撃。そして砲撃等の支援を受けられる位置が構築できればなお
ベターではあると思う。
まぁ、理想は語ってもしょうがないとは思うけどやはり最低限必要なのは後衛を巻き込む様な
戦線を作り上げない事だと思う。
ミサイラやメカなんかが敵前衛に巻き込まれると、何も出来ずにボコられてしまうので
敵機を近づけない努力が必要なのだ。
メカが遠くに見えたとしても、近くにアサルトが見えればアサルトを狙うのが心情で
相手的にも、その距離を詰めるのはリスクが高い(近づくまでに大ダメージを被る
可能性が高い)とわかっている為、戦線は維持できるハズ。
それをまだウチのアサルト連中は理解していない様なのだ。
これもNPC戦のぬるま湯に浸かりすぎた結果なんだろうな、ちょっとアサルトのイロハを
教えてやらねばと思う。
じゃあお前がアサルトやれよ、とか言われそうだがやれと言われればいくらでも
やりますよ。キミがメカやってくれるなら・・・と返させていただきますorz

FMOというゲームで何が一番勝負の決め手になるかがわかった様な気がした。
アサルトの動き次第で、そのBGの命運が決まると言っても過言ではないと思う。
ジムでもありガンダムでもある。それがアサルトなのだ。
vppqwbmmqek > C6IWiA <a href="http://juujoluivcdf.com/">juujoluivcdf</a>, [url=http://mexabbguhpgo.com/]mexabbguhpgo[/url], [link=http://miwlrsggfcix.com/]miwlrsggfcix[/link], http://iataejtbulkt.com/ (10/02/28 22:29)
あゆみ > なんと逆にお金がもらえる風俗!!☆-(ゝω・ )ノ→ http://sns.fgn.asia/ (12/08/11 05:47)
nlsmehfl > JIpGqp <a href="http://joiumsthtpjg.com/">joiumsthtpjg</a>, [url=http://jwbdqnpbtfbt.com/]jwbdqnpbtfbt[/url], [link=http://vsntpvkicmdc.com/]vsntpvkicmdc[/link], http://kpwirexqsvst.com/ (12/10/27 02:31)
clyofggwvp > pTLi7D <a href="http://qbkwwwfrerny.com/">qbkwwwfrerny</a>, [url=http://eowwcpjxmrwu.com/]eowwcpjxmrwu[/url], [link=http://fvbuwshgdzby.com/]fvbuwshgdzby[/link], http://qzmdixwnslkd.com/ (12/10/27 10:54)
mhoyqhvtr > tIYyOv <a href="http://ocinksdmbnuy.com/">ocinksdmbnuy</a>, [url=http://jnnwpbuicjsa.com/]jnnwpbuicjsa[/url], [link=http://hiqppocowlzr.com/]hiqppocowlzr[/link], http://zzhmdmkxwhed.com/ (12/10/27 13:59)
bmglyg > Xnj7gf <a href="http://kjolvkaivdly.com/">kjolvkaivdly</a>, [url=http://ecfhyoksdymw.com/]ecfhyoksdymw[/url], [link=http://ehmxyhllpzcg.com/]ehmxyhllpzcg[/link], http://ynpgaxpcmrqa.com/ (12/10/28 02:17)
matt > XOYM6G http://www.QS3PE5ZGdxC9IoVKTAPT2DBYpPkMKqfz.com (14/10/11 02:03)

名前
05/24 09:53 固定BGのススメ(open)05/24 10:56(113)
FMOというゲームは空いた時間にお手軽に対戦を楽しもうという敷居の低いゲームを
目指して作られたらしい。だが現実はそんなものとはかけ離れた非常に厳しい世界に
なりつつあると思う。
勝つ、という明確な目標がある為それに不必要な要素は排除されていくからである。

そして勝つ為に何よりも必要とされるのが連携、いわゆるチームワークである。
連携を取る為には一朝一夕ではうまくいかない場合が殆んどであり、やはりある程度の
習熟期間が必要となる。
サッカーでもクラブチームで活躍してた選手がナショナルチームではぱっとしないという
話をよく耳にするが、それはやはり連携力不足がそうさせているのだと思う。
団体競技における勝利者の鉄則は個々の力より、チームワークなのである。

FMO的にもそれが大いに当てはまる。現状、野良BGが主流となっているがやはり野良の
寄せ集めBGでは連携力が不足している為固定BGと思われる統率の取れた戦術が明確化
されている部隊には勝てないのである。
野良には色々な人間がいる。中にはまともに戦術を聞かない者や自分のスタイルを
あくまでも崩さないという人もいる。勝利するという確固たる目的があるにも関わらず
そういう人間が部隊内に居れば確実に勝利への距離は開いてしまう。
理解力もあり、指示も良く理解してくれる人がいたとしても野良BGは基本的に出入り自由。
人が度々入れ替わるのが常である。その度にリーダーが一から指示、戦術等を隊員達に
浸透させるのはどんなに優秀なリーダーであろうともさすがにホネが折れるというものだ。
野良BGが勝率5割をキープできないというのも、ここが原因だと思われる。

ぶっちゃけてしまえば、野良というのは指示する方もされる方も何かと気を使うもので
リーダーであれば指示を聞いてもらえる様に努力せねばならないし
そうでない場合はリーダーでも無いのにあれこれ指示していいのかどうかを悩んでしまう。

楽して勝つ、というわけではないが勝利への一番の近道はやはり固定メンバーで小隊を
編成してしまう事だと思う。気心の知れた連中であれば、意思の疎通も取りやすいし
何よりも長い付き合いがあれば連携力が圧倒的に強化されるという点が大きい。
ある程度のルールさえ決めてしまえば、後は経験だけで済むと思う。

というわけで激戦区開放までに、固定BGを編成しようと思う。
SHから来たものを含めて、それ以外からでも募集しようかと考えてます。
俺が考える固定BGの根底にあるものはやはり勝つ事。勝てば気分いいし、実入りも段違い
なのでそこを第一に考えたい。
よく「負けても楽しければいいじゃん」という話もありますが逆に言わせてもらえば
「勝って楽しければ一番いい」と俺は思っています。
やりたいジョブもあるのはわかる、しかし固定を組む以上自分を殺さねばならない場面も
出てくると思う。ジョブが偏っていては勝つのが難しいという状況なんというのも多々あるだろう。
そんな時、いかにBGに貢献できるか。勝つ為に率先して自分からジョブを変更できるか
これが肝心じゃないかと考えてます。俺は勝てればいいんです、それに同意してくれる
人がいれば一緒にやってくれればと思います。(バグ技等で勝つのは絶対NGだが)
必ず戦術論等でぶつかり合いなんかも出てくるでしょう。けどそれはそれ。
必要な事だと思いますし、そうやって勝つ道を模索するのもまた正しい形だと思います。

そんな感じで今後少しずつ形を作っていこうと思います。
最後に追記ですが、プレイヤースキルの上手い下手は問いません。
勝つ事に注力してくれるメンバーで楽しくやっていければといいかなと。
ま、草サッカー&野球みたいなチーム組む様な感じで。
名前
05/23 13:02 タロット風FMOジョブ説明(open)05/23 13:25(112)
0 特攻アサルト 敵に蜂の巣にされるのは見え見えです 勇者様。
T EMPジャマー 相手を不利な状態にして確実に倒す、BGのムードメーカー。
U 前衛メカニック 自慢の粘り強さを生かしてBGを支える アサルト達に混ざって行動する
V ARFアサルト  射程の長さを生かして敵を積極的に叩き、そして倒す。
W 指揮コムスA 仲間を仕切り、連携を取った上で爆撃を仕掛けBGを勝利へ導く
X 中衛メカニック Bg全体を見ることが出来、そして要請が来たら直ぐにリペアする、BGの柱
Y 重SG・万能アサルト 上手く連携を取ることの出来る人、もしくは親しい仲間を持つ人。
Z MG・SGアサルト 0と同じアサルトだが、こちらは場を把握する事は出来る。勝利を求める人。
[ 重RK・GRミサイラー その範囲攻撃は敵にとって脅威。まさにBGを動かす原動力。
T] ステルススナ 敵の懐を突き、確実に被害を与える 見つかると大変な事に。
] 後衛ミサイラー 回避不能のミサイルを使い、孤立した機体に被害を与える ECMに注意
]T 後衛メカニック 傷付いた味方を癒すが、こちらはミサイルを使って援護もする。夢中にならないように。
]U 策敵レコン BGの目となる重要な人。機体は打たれ弱いので十二分に注意
]V 後衛スナイパー ミサイラー等に混じって敵を確実に狙撃する役。しかし耐久に難がある。
]W 重MGアサルト 強力なMGを敵に確実に当てるダメージメーカー あまり弁当を要求しないように。
]X BZスナイパー 味方に敵を殴らせておいて、自分で思い切りダメージを稼ぐ 連携は取りやすい方。
]Y ラジオBコムス 味方を復活させる能力は敵にとって脅威。 なるべく倒されないように。
]Z SDアサルト アサルトでありながら高い生存率を持つ。BGの星。
][ 中衛アサルト あまりBGに貢献しない時が多いが、やる時はやる。
]T] ECMジャマー 彼が居ればミサイルは鉄屑。 しかし攻撃を受けると外れてしまうので注意。
]] ラジオAコムス ジャンジャン爆撃を行う、巻き込まれないように。
]]T ミサイルレコン 彼は場を見渡す目を持ち、力を持つ。戦場は彼の手の平なのだから。

-----------------------------------------------------------------------------------

アサルト部門
0 愚者 特攻アサルト 何も考えず突撃、そしてあぼーん。
                彼は改善の余地が沢山有ります、ビシバシ指導しましょう。

V 女帝 ARFアサルト 彼は状況把握には優れていますが比較的前には出ません。
                指示を出す事もよくあるでしょう、ですが彼に従っていればBGは前に進みます。

W 恋人 重SG・万能アサルト 彼はとても賢いです。味方の編成に応じて武器を変える事もあります。
                    もし、この人とBGを組んだ場合は勝利へぐっと近づくでしょう。

Z 戦車 MG・SGアサルト この人は沢山の敗北や経験を重ね、「勝つために存在する」という人です
                  彼の判断能力は素晴らしい物です、もしBG組んだ場合はサポートするように。
                  彼は元々0の愚者と同じアサルトですが、経験がここまで成長させたのでしょう。

]Z 星 SDアサルト 彼はZ同様、沢山の敗北と経験を重ねていますが「自分が生きていればなんとかなる」
               盾の扱いを極め、より生存率を高めていますがやや攻撃に欠けるかもしれません。
               突撃を好まないのでメカニックに対しての負担は軽いです。

]W 節制 重MGアサルト 彼は無駄撃ちを避けねばならない強力なマシンガンを使います。
                  Zと同じ前衛ですが彼は無理はしないタイプです。

][ 月 中衛アサルト・又はスナ様 彼は自分勝手でミーハーです。
                        0の愚者に近いですが前には出ません。
                        改善の余地はまだまだあります。

メカニック部門
U 女教皇 前衛メカニック 味方を修理やサポートする面と敵を攻撃する面があり、比較的前に出ます。
                  FMOではメカニックが真っ先に狙われるので味方のフォローも必要となります。
                  主な装備は40キロボディに重リペアor軽リペアと軽MGもしくは普通のMGです。

X 教皇 中衛メカニック 彼はチャットログを常に見ており、味方が「修理してくれ!」と来ると直ぐに対処します。
                 中衛メカニックは忙しくて攻撃に参加できません。
                 主に40`ボディに重リペア、余裕があれば盾を持つ程度でしょうか。

]T 正義 後衛メカニック Uと同様ですが彼は前には出ません、出れば撃たれるのですから。
                  武器はRF系統やMSなど比較的遠距離系を扱います。
                  何種類あり、34`ボディに重リペアMS等・軽リペアにRFやBZ等。

ミサイラー部門
[ 力 重RK・GRミサイラー 相手に恐ろしい威力の範囲攻撃を掛ける人です
                   確実に相手のHPを削り取ります、その効力は絶大で敵は散らばります。
                   そこで味方のアサ達が弱った所を叩く、扱い方次第ではBGに大きな貢献をします

] 運命 後衛ミサイラー 相手に恐ろしい威力を持ち、さらに必中のミサイルを扱いこなす人です
                 そのミサイルの威力に惚れ、今でも使っているのですが・・・ECMで何もかもが崩れます
                 しかし、ECMさえなければとんでもない活躍を見込めます、直ぐ結果が出るタイプです

コムス部門
W 皇帝 指揮コムスA 彼は指揮能力に特化しており、味方に指示を与え戦況を有利にします。
                しかも彼には爆撃要請と言う切り札まであり、彼が居れば勝利へぐっと近づくでしょう。
                ですか彼の機体の弱点は移動力の無さ。ですが指揮を与えていれば動く事は無いでしょう。

]Y 塔 ラジオBコムス 彼は防御要請を行うことで味方の耐性を添付する事が出来きますが、本当に怖いのは
                 「サルベージ」という味方を復活させるBP機能です。もし敵にコレが居た場合
                 本当の「災難」、味方に居ればその名の通りBGの「塔」と言えるでしょう。

]] 審判 ラジオAコムス 彼は「何処に爆撃要請したら良いのか?」を直ぐに判断できる人ですが
                  味方ごと吹き飛ばす事もあるためアサルトとの連携が必要となります。
                  その爆撃の威力は神の審判と呼べる程です。弁当投下も彼の仕事。

スナイパー部門
T] 隠者 ステルススナ 彼は個人プレーのプロです。慎重で地味ですがスナ様よりけじめがあります。
                  確実に敵に被害を与える役ですが、ステルスを行っていても見つかることがあります。
                  引き際をよく分かっている人です。

]V 死神 後衛スナイパー 彼は敵のパーツをガンガン壊していくスナイパー、撃破数もバッチリ稼ぎます。
                   ですが、彼の機体は非常に打たれ弱い為・・・
                   敵のメカニックに大きな負担を掛けれますが、味方のメカも大変です。

]X 悪魔 BZスナイパー 彼は当たれば大ダメージのBZを扱います。ですが当てる努力も必要です
                  味方アサルトが攻撃している所にBZを撃ち込む。これが基本
                  連携プレイをこなせばBGに大きな貢献をします
                  両手武器・スナ腕のため・・・メカには負担になります

ジャマー部門
T 魔術師 EMPジャマー 彼に掛かれば、敵の虎も猫に変えてしまいます。
                 仲間との連携プレイは得意で、前衛に混じって相手に障害を掛けていきます。
                 社交的で、アイデア豊かな彼はBGに大きく貢献するでしょう。

]T] 太陽 ECMジャマー 彼は相手のミサイルを無効化するアンチロックを多用し、味方を守る人です。
                   BGに必ず一人は欲しい存在です。
                   ですが敵の攻撃を受けるとそのアンチロックは外れてしまいます。
                   ミサイルの脅威は果てし無く恐ろしいですが、彼が居れば救われるでしょう。
レコン部門
]U 吊り男 策敵レコン 献身的な彼は機体の構成を犠牲にし、BGの目となります。
                 ですが彼の機体はとても打たれ弱いですが足は速いです。
                 彼が居なければBGは暗闇を歩き続けるでしょう。

]]T 世界 ミサイルレコン 何もかも完璧でなければ気がすまない彼は
                    目と、そして力を備えたミサイルレコンです。
                    何処からとも無く飛んでくるミサイルは脅威以外の何者でもありません。
                    しかも手数も多く(ロックが速い)、敵はどんどん力尽きてしまうでしょう。
                    彼に混じって]のミサイラーが居れば更にミサイルの数は倍になります。
                    ECMにさえ居なければまさに戦場を統べる者でしょう。


まぁ、今はまだコムスとスナはいませんがねw
キレイにまとまってるな。ジョブは6種だが運用方法でこれだけ差別化されるって事ですね。
これ見てちょっとFMOやろうとか思う人もいるはず。

俺は現在分類するなら正義、吊男かな・・・
将来的には隠者もやる予定。星もやりたいなぁとか思ってたり。
名前
前のページ 次のページ

Script by senobeya.com
FF11 Member Registraion System Version 0.52β4
Icon by FFXIであそぼうかな
Copyright (C) 2002-2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.