Steel Hearts Member ListProfile : Seiria
Menu: Home / Manual / Memberlist Top / BBS
Login : name pass

No.classnameracerealmpointm_rankjob
調Main NextTotal Exp.
comment
001カーバンクル使いSeiria010忍75/戦37401659417551753760752175751
0800111104044000 5458200 
ナイトでSTR100達成。プリンスソードほっすぃ!
格闘短剣片手剣両手剣片手斧両手斧両手鎌両手槍片手刀両手刀片手棍両手棍弓術射撃投擲ガード回避受流し神聖回復強化弱体精霊暗黒歌唱弦楽器管楽器忍術召喚
Now7524427623801111141022699521423112313112325269266227234223251275227200222222222269216
Cap20025027625019612311820026922026926921022526951269276269256225256276230200225225225269269
Job
ジョブごとの詳細キャップを表示する。
Seiria さんのプロフィール
ハンドルSeiria
POLハンドルSeiria
e-mailyamachu1@jcom.home.ne.jp
ホームページ
コメント

Seiria さんの日記。(5件表示)

03/02 15:14(open)03/02 15:16(49)
こっちにも書いとこう。

内藤最高w
http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/2005-02.html#20050225

墨最高w
http://ffxi.liberifatali.com/shot/Raiyu/Linkshell/Videos/DivineMightBLM.wmv


名前
11/09 10:01(open)11/09 12:07(43)
気が付けば11月。
早いものですにょ。
では軽く近況。

最近は色んな人が「自分のやりたい事」を率先して進めてるのを見ます。
うぃちゃんやおーくんやあすくんは、そういう行動力があってカッコイイ。
二人をわしのHPの紹介に追加したい(・ω・)
データは全部死んだPCの中ですが…orz
あ、でも暇なときに自慢のSSとかくれると喜びますw

そうそう。
プロMはフランクにやってます。
メンバー固定とかまったく考えてまへんw
前後衛こなせる人そこそこいるので、編成もフレキシブルに変えてます。
週末はBCとか人集める感じなので、平日はその準備とか声かけあうと良い感じ。
平日に準備したり、情報集めたりして。
週末は勝つ事を前提にやりていですしの〜う。

それと、週末参加できなくて遅れちゃった人!
やれる日とか自己申告で言ってもらえれば、予定立てます〜。
こういうのも平日にちょこちょここなして、週末に足並み揃うと良い感じです。
毎週全員参加は無理でも、これならなんとかなるかな、と思ってます。


最近はシーフやってます。
ただいま46で停滞中w
慌ててないのでのんびり上げる予定。
一週間で20くらい上がったけどね…
ふいだまバイパーは偉大ですにょ!
ダンス撃ちたい〜('∇')
(↑この辺がわたしのレベル上げ原動力)


レベル上げお休み月間やろうかなぁ〜
毎日プチNMとか獣人金策とか…
なんかアイデア募集…。


追伸。
そろそろナイトの保険稼ぎたいでつ(;´д⊂)
空でゴーレムとか、クフタルでラドンとか熱烈希望hage
もふー。
Sefie > レベラーゲ烈しくついていきたいうやもー。 (11/18 09:16)
Sefie > う、しまった。途中でおくってもうた・・w まぁ来週の連休身内でいくのもよさげですね、ミソンいきそうな気配もありますが・・w そして両棍んm烈しく手伝い募集・・ orz^ 日曜のプロマミソン前に時間あれば【レトリビューション】【はい、お願いします】 (11/18 09:20)

名前
10/04 09:46(open)10/04 10:51(42)
プロミヴォン3箇所を順番にやってみました。

個人的難易度は、メア>ホラ>デムです。

何故メアがつらいかというと、回転木馬の為です。
これが範囲攻撃でダメージが200以上と大きく、更に凄いノックバックあります。
ケアル届かないくらいの距離吹っ飛びます!
前衛はハイポを10個以上持っていくのがいいと思います。
空蝉もほとんど飛びますので、食らった瞬間の建て直しがとても困難なのです。
なので、メアでは後半のラッシュ対策で迷と驚のアニマを惜しみなく使うことをオススメします。

悪評高いホラですが、BCの難易度は予想より低かったです。
三身同化というアビは魔法効果3つを吸われます。
私は一度ディフェンダー吸われました(;´д⊂)
食事効果も吸われました。
なのでホラはバスリプルとか、無駄なバでもかけておくのがオススメ。
プロシェルはかけませんでした。
食事も山海串等は使わず、ペルシコス(実の方)食べていきました。
これを吸収して弱くなったか謎ですがw
それとこの攻撃は空蝉で回避できました。
なので編成は戦/忍3人でもいけそうでした。
範囲攻撃のシャドウプレスはダメージの無い、呪い+睡眠。
なので、毒と聖水で回復可能。
一番の脅威は範囲スロウ。
空蝉リキャストが50秒以上になるので危険です。
でも大ダメージが無いので、空蝉とタゲ回しで余裕って感じでした。
毒は3〜4あれば足りそうです。
聖水も2〜3個あればよさそう。
後半の為にハイポだけは忘れずに。

デムについては、もうクリアしてる人も多いので省略ます。
雑魚無視しても、残り3割から全力で削れると思います。


全体を通してですが、空蝉なしでどーやるのか想像がつかないですね。
どう考えても、前衛盾は戦/忍が前衛の軸として考えられてる感じです。
萎えます。
まあ、実はナイト盾のが楽だったりするかもしれないですけどね…。

薬品については、前衛は常にハイポ10個くらい用意するのがよさそうです。
後衛はジュースと緊急時のMP回復手段があるといいですね。
他の薬品が必須なのはホラくらい。
メアは、毒消しなくてもいけそうでした。
やまびこは道中の沈黙対策で一応あればおけ。
無くてもまあ、なんとかなるけど。

それと、召喚のアストラルフロウがかなり有効。
残り4割くらいで、ぶちかませばかなり余裕なんじゃないかなぁ?

アストラル発動(効果時間3分)
 ↓
アストラル履行実行(履行再使用まで1分・ダメージ450〜500くらい)
 ↓(MP消費最低60)
召喚獣維持(アストラル効果中は維持コスト0です)
 ↓
履行回復
 ↓
MP回復アイテム使用
 ↓
アストラル履行実行

この流れで後半2分で1000くらい削れます。
狩人を凌ぐ削り能力です。
後衛は黒より召喚が有利かな、と思いました。

とりあえず、狩人必須というのはデマでした。
狩人なしの編成や、前衛2とか変な編成でもなんとか勝てました。
狩人がいれば楽ってことですね。
それよりも、空蝉必須の方が問題だと思います…。


それにしても前衛の薬品代、というかハイポ代がちょっと洒落にならないね…。
今、競売が2000〜だから、1回の挑戦で20000くらい飛んでいきます…。
紙兵が6000、ボルトが4000で3万くらい飛ぶのね…。
金策してこよっと…^^;
名前
バージョンアップ考察(open)09/14 10:07(41)
さて、情報が出揃ってきました。

◇履行連携属性
 予想通り、属性=連携属性のようです。

  フェンリル  :闇:収縮
  カーバンクル :光:貫通
  シヴァ    :氷:硬化
  イフリート  :火:溶解
  リヴァイアサン:水:振動
  タイタン   :土:切断
  ガルーダ   :風:炸裂
  ラムウ    :雷:衝撃
  
 レベル2属性はさすがになし。
 劣化侍並みの性能はでますね。
 1分に1度TP100みたいなものですね。
 役に立つのは、ソロで連携するとか少人数PTのときかな。
 
◇魔法系履行のTP依存
 これが今回影響が大きそう。
 レベル73でプチメテオで590ダメージでたそうなので従来の405からは大きく上昇。
 検証待ちだけどTP100以下でも10n%のダメージ上昇が望めそう。
 
ということは、召喚士のスタイルはPTではMB、ソロ・少人数では履行ということになりそう。
真空の鎧が弱体化したので、このスタイルもよさそうだし。
70履行なんかの調整があったのかも未確認。
しかし、低レベル用履行が強化されているので、70履行はMPコスト比で使いにくくなるかもしれないですね。
各履行のダメージ検証が必要ですなぁ。
爺にはまだ日が当たらない予感…。


衝撃的なのは、ここへきての黒の更なる強化でしょうか。
鎌スキル追加もさることながら、なんといってもイギラ装備。
どーも合成アイテムっぽいのだけど、揃えると弱体スキルが276までアップ。
これは赤の素の弱体スキルを超えてます…。
まあ、赤はブーストで300までいくので、あれですがレベリング程度では実質赤と黒の弱体スキルは大差ないでしょう。
スリプルなんかはむしろ黒で安定。
高レベル帯での赤の仕事はますます微妙になりそうですね。
グラビデマラソンも黒で結構いけるようになるんじゃないか…?

空蝉はあれですね、検証しないと分からないけどそれほど弱体化はしてない感じ。
むしろ、ブリンクが弱体化している予感…。
前よりも敵を選ぶようになったのと、忍術スキルの重要度が少し上がったって感じかなぁ。

しかし、追加魔法なし、大半のジョブが放置というのは意外。
大型バージョンアップと期待しましたが、残念です。

名前
09/13 17:23(open)09/13 17:29(40)
http://www.geocities.jp/oisu_ff/

えー、噂の中国人労働者の報告サイトです。
まあ、なんというか、ほんとにやばいのよね、この問題。

こいつらがNMドロップアイテム独占
     ↓
RTMでしか手に入らなくなる
     ↓
死にアイテム・RMT増加
     ↓
ゲーム本来の楽しみ方が不可能になる

これはギルのRMTと違い、かなり問題です。
システムで対策できるような内容でもないし、困ったものです。
NM独占問題がいよいよ色んな意味で顕在化しそうです。
   
名前
前のページ 次のページ

Script by senobeya.com
FF11 Member Registraion System Version 0.52β4
Icon by FFXIであそぼうかな
Copyright (C) 2002-2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.